5. 图形的2D动画
经过上两个小节的学习,我们基本掌握了矩阵在 WebGL 中的应用,2D的图形变换实现也不在话下了。那么这一小节,我们接着以上学习的变换效果,来实战图形动画,让图形可以自己动起来~
什么是动画?
手翻书相信大家在小的时候都有玩过,就是那种快速翻页浏览就会产生动画效果的小册子,那这里我也在一个 网站 中找了个手翻书的 gif
图,帮助大家回味回味手翻书。看看下图有没有一瞬间让你找回以前第一次看到手翻书的那种感觉?
那么,通过手翻书的效果,我们很容易联想到动画的原理——连续且快速地切换一张张静态图片(每一帧)。其实手翻书中的每一页都可以视为一张"静态图片",当我们快速翻动书页时,便会看到类似"动画"的效果。这是由于人眼的视觉残项而产生的图形动画错觉。
想了解动画产生的更多细节,欢迎大家自行搜索相关资料,比如 维基百科中对动画现象的解释 等等,我就不在本文深入介绍了。
WebGL实现动画
我们知道动画的基本原理后,很容易可以想到如何在 WebGL 中实现动画效果。回顾之前实战的图形二维变换效果,当我们一直拖动滑块不也产生了动画的效果吗?
看完上图的效果,其实动画对我们来说基本上是没什么难度的,经过本章前几节内容的学习,现在的我们可以轻松应对各种图形的二维变换,所以我们仅需要在之前的基础上让图形自己"动"起来就好了。
既然是放在浏览器中动起来的...说白了,不就是用 JavaScript 实现动画效果吗?这...相信在座的各位大前端同学们都比我熟悉了,我也就不赘述关于 js 动画的实现了(不在各位大佬面前献丑),所以直接进入实战过程吧。
好像"平移"效果在最近的 demo 中出现得比较频繁了,所以!我就偏不做平移相关的动画了,那就做个缩放和旋转的复合变换动画吧。
缩放&旋转
关于缩放&旋转复合变换的模型矩阵我就不再细细推导了(详细推导可以翻看 上一小节 的内容),我们知道再复杂的复合变换都可以通过矩阵的复合来简单表述,所以我们的顶点着色器的代码不用改动,依然是:
const vertexCode = `
attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_Color;
varying vec4 v_Color;
uniform mat4 u_ModelMatrix;
void main () {
gl_Position = u_ModelMatrix * a_Position;
v_Color= a_Color;
}
`
哈哈哈,简单来说除了缩放矩阵的创建不同,缩放和旋转的复合变换的实现跟上一节基本一致。那对于 JavaScript 中矩阵的运算,我继续使用 three.js
中的 Matrix4
来帮我简化开发工作,所以我们再一次不厌其烦的打开 Matrix4
的源码找找缩放相关的 api
吧。
于是找到了 makeScale
这个方法,我们通过这个 api
来建立我们的缩放矩阵:
const scaleMatrix = new Matrix4()
scaleMatrix.makeScale(sX, sY, sZ)
然后只需要再通过乘上旋转矩阵就能得到我们复合变换的模型矩阵了(跟上一节的一样就不赘述额)。于是我基于上一节的例子,实现了如下 缩放&旋转 的复合变换效果:
自动播放
文章开头就有讲过,连续且快速地切换一张张静态图片就能产生动画效果,并且通过示例程序我们不难发现,只要我们持续拖动滑块就是一个动画效果了。所以本小节我们的任务就是让这个动画效果自动播放就ok了。
当然,说到自动播放就跟 WebGL 的关系不是很大了,因为这需要回归到我们熟悉的 JavaScript 了。比如我们熟悉的 setTimeout
、setInterval
、requestAnimationFrame
...这哥三不管我们用哪个都行,不就让图形自己动起来就好了吗!相信对于这三者之间的优缺点、区别啥的,大家都比我熟悉多了,我就不再这里展开介绍了,反正这里我用 requestAnimationFrame
这个来实现动画。
该说不说,还是先上个 MDN-requestAnimationFrame 吧(还不是很熟悉的可以先去看看)。啊!作者不是说了不展开介绍吗,怎么还来贴文档外链...哈哈哈,因为动画有播放就有暂停,我主要是怕大家忘记了 cancelAnimationFrame
这个用来停掉动画的 api
了!
那我们基于这个 api
的特性,通过递归调用重新绘制图形的方法那就基本上是实现自动播放了:
// 递归调用实现自动播放
const animation = () => {
returnValue = requestAnimationFrame(animation)
}
// 停止动画
cancelAnimationFrame(returnValue)
然后我们需要让图形"动"起来,那就在每次绘制的时候改变一丢丢图形的顶点坐标信息就行了。这样一来,每次 WebGL 绘制的图形都跟前一次的稍有不同,当我们重复不断得调用绘制函数,就能产生缩放&旋转的动画效果了!
因为连着画了好多期的红绿蓝渐变三角形,大家也都看吐了,所以我这里就随便画个矩型吧,颜色也随便换一换。其实换个基础图形实现动画也是顺便让大家感受一下:不管我们绘制怎么样的基础图形,只要依着矩阵乘矢量(顶点坐标)来改变原坐标点以最终实现图形变换这个原理,我们都可以顺利的实现该基础图形的变换效果!(后面学3D绘制的时候会有更深刻的感触)
如上示例程序,当点击播放时可以看到图形的缩放&旋转的动画效果。其中关键点就是我在每次的 animation
函数执行时不断改变了旋转角度和缩放比例:
// 每次执行都加 6 度
rotateVal = (rotateVal + 6) % 360
bigger
? scaleVal += 0.03 // 放大时每次缩放比例加 0.03
: scaleVal -= 0.03 // 缩小时每次缩放比例减 0.03
最后再将上述求得的变化值放到对应的矩阵中,再将缩放矩阵和旋转矩阵相乘得到模型矩阵,然后将模型矩阵传递到 WebGL 中,再进行图形的重新绘制即可实现如上的动画效果~
总结
那么本文我们通过实战图形的 2D 动画,更加深入地了解了矩阵、模型矩阵对于图形二维变换的重要性,并且知道了我们可以用 JavaScript 配合 WebGL 来实现网页动画!其实经过这一章内容的学习,我们已经具备了进阶 WebGL 3D 图形绘制的所有基础了,so!接下来,让我们一起探讨奇妙的 3D 世界吧!